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计数器

需求

这次,我们需要设计一个计数器:用户有两个按钮,一个计数按钮,每按一次计数加一;一个复位按钮,按下时计数恢复到零;同时,输出两位十进制的数,显示目前用户按了多少次计数按钮。

根据上面的需求,可以设计如下的输入输出信号:

输入信号:

  1. clock: 频率为 1MHz 的时钟
  2. reset: 1 表示复位按钮被按下,0 表示没有按下
  3. button: 1 表示计数按钮被按下,0 表示没有按下

输出信号:

  1. ones: 输出次数的个位数,4 位
  2. tens: 输出次数的十位数,4 位

波形

我们来分析一下上面的需求。每按一次计数按钮,计数就加一,你可能会想,能否在 button 的时钟上升沿触发,让寄存器加一?理想很美好,现实很骨感,由于按钮的本身特性,按下按钮的几个 ms 内,它实际上是不稳定的,在 FPGA 看来就是不断在 01 之间抖动,最后才趋向稳定。所以直接用 button 的上升沿作为触发条件,很可能按一下按钮,计数器就增加了很多次。

感兴趣的话,可以看 按键为什么要进行消抖 视频,视频中给出了按键按下和松开时的波形,波形中出现了很多抖动。视频中用电容解决了抖动的问题,在这里,我们在 FPGA 内用数字逻辑来实现。

为了解决这个问题,也就是消除这个抖动的影响(简称消抖,Debounce),我们可以记录最近若干次 button 的历史值,如果连续一段时间(比如大于上面的几个 ms),都处于一个固定的值,那就可以认为目前按钮处于这个状态。实现了消抖后,得到的波形就是干净的,按钮按下一次,对应一次从 01 的变化。

接下来我们来绘制一下消抖的波形,为了简化,绘制的波形里只需要连续 4 个周期保持相同的值就可以认为是稳定的:

clockbuttonbutton_debouncedabc

从波形中可以看到,图中的 a->b 时间出现了抖动,此时输出的消抖结果 button_debounced 不变;直到图中 b->c 时间里 button 已经连续四个周期为 1,此时输出的消抖结果 button_debounced 才变为 1。实际应用的时候,如果按照 10ms 的消抖时间,时钟是 1MHz 来算,一共需要 1,000,000 / (1000 / 10) = 10,000 个周期保持相同的值,才被认为是稳定的。看起来周期数很多,可是对于人按下按钮的时间是可以忽略的。

解决了抖动的问题以后,再来考虑一下计数器。这是一个内部状态,所以还是需要用寄存器来实现。你可能会想,既然已经把抖动去掉了,那能否把去抖以后的信号作为时钟信号来驱动保存计数器的寄存器?答案是不建议,如果可能的话,尽量减少用非时钟信号作为上边沿触发,因为这在数字电路里面会使得时序分析变得困难。这里请记住一个原则,就是 尽量把相关的时序逻辑都放在同一个时钟域中 ,这些时序逻辑的寄存器都使用了同样的时钟,并且都在同一个上升沿上触发更新。如果涉及到不同时钟域之间的信号处理,之后我们会介绍一些用于实现跨时钟域(CDC,Cross Domain Clocking)的正确电路实现方法。在此之前, 建议只用一个时钟,让这个时钟驱动所有的寄存器

根据上面的一个时钟原则,我们可以在时钟的上升沿来检测 button_debounced0 变成了 1,具体思路是:

  1. 额外设置一个寄存器 button_debounced_delay,相对于 button_debounced_delay 有一个周期的延迟;
  2. button_debounced == 1 并且 button_debounced_delay == 0 的时候(也就是下图的 ab 时刻),这时候我们就检测到了一个从 0 变成 1 的过程,对计数器加一。
clockbutton_debouncedbutton_debounced_delaycounter_reg012ab

最后再来思考一下输出的要求:题目中要求分别输出个位数和十位数,所以我们还需要通过某种方式把输出拆成个位数和十位数分别输出:

clockcounter_reg91011ones901tens011

具体如何实现个位数和十位数分别输出,在下面会细致地进行讨论。

电路

模块化设计

上面已经把电路的功能和波形图设计地差不多了,接下来来思考一下电路的设计。首先可以看到,代码中主要有两部分,一部分是消抖,一部分是计数和输出的逻辑,而消抖的逻辑是比较独立的,以后可能还会用到,所以我们可以把它拆出来做成一部分电路,然后把消抖后的信号连接到计数和输出逻辑部分即可。

因此,我们进一步细化,把电路拆成两部分:

消抖模块(Debouncer):

输入:

  1. clock: 频率为 1MHz 的时钟
  2. reset: 1 表示复位按钮被按下,0 表示没有按下
  3. button: 1 表示计数按钮被按下,0 表示没有按下

输出:

  1. button_debounced: 消抖后的计数按钮信号,高有效

计数模块(Counter):

输入:

  1. clock: 频率为 1MHz 的时钟
  2. reset: 1 表示复位按钮被按下,0 表示没有按下
  3. button_debounced: 消抖后的计数按钮信号,高有效

输出:

  1. ones: 输出次数的个位数,4 位
  2. tens: 输出次数的十位数,4 位

可以用如下的框图来表示它们的关系:

这种模块化的思考方式是很有用的,你首先需要功能对整个电路进行划分,然后对划分出来的各个模块定义它的功能、输入输出的定义。这样你在实现单个模块的时候,它的复杂度已经很小了,并且比较容易测试和验证它的正确性。实现完各个模块后,最后再进行连接,就可以实现一个比较复杂的设计。

消抖模块

接下来思考一下消抖模块电路如何设计。首先,我们需要记录下历史的输入,这样才可以判断是否 10,000 个周期都保持稳定。但实际上,用 10,000 个 1 位的寄存器来保存有些浪费,可以换个思路,用一个寄存器来记录目前稳定了多少个周期,如果输入出现了变化,就重新计数;当计数达到阈值的时候,就更新状态并输出结果。

于是,可以设计如下的电路:

  1. 寄存器 last_button_reg 记录上一个周期 button 是多少
  2. 寄存器 counter_reg 用来保存一个计数,当 button == last_button_reg 的时候,说明 button 继续保持稳定,那么 counter_reg = counter_reg + 1;否则 button 出现了变化,则清零重新计数
  3. 寄存器 button_debounced_reg 用来保存当前输出的消抖结果,当 counter_reg = 10000 的时候,更新 button_debounced_reg = last_button_reg

最后,把 button_debounced_reg 连接到 button_debounced 输出即可。

计数模块

实现了消抖模块以后,接下来实现计数模块。回顾一下,它接收来自消抖模块的输出 button_debounced,在检测到它从 0 变成 1 的时候计数器加一;输出的时候,要把个位数和十位数拆开分别输出。

这时候你可能会想,我能不能用一个完整的寄存器来保存整个计数,然后输出的时候,设置 ones = counter_reg % 10tens = counter_reg / 10?这样做是不建议的,因为这样的除法和取模运算会耗费大量的逻辑门来实现,并且延迟比较大。一个简单的测试表明,对于一个 7 位的输入,输出十位数和个位数需要 46 个逻辑门,并且有长度为 11 的路径。在这个简单的例子里面可能问题不大,但是如果位数更多,它产生的电路复杂度和延迟可能是不可接受的。考虑到这里每次对 counter_reg 的操作只有加一和清零,我们可以添加 ones_regtens_reg 寄存器,来实现加一和清零的操作,并且手动处理进位的问题。这样一个复杂的除法和取模的电路就被简化了很多。

接下来用一个寄存器来检测按下的计数按钮,即 button_debounced0 变成 1

  1. 用寄存器 button_debounced_reg 来保存上一个周期的 button_debounced
  2. 如果 button_debounced == 1 && button_debounced_reg == 0,说明检测到了从 0 变成了 1

最后是 ones_reg,考虑进位逻辑:

  1. 如果 reset == 1,则清零
  2. 如果检测到计数操作,则 ones_reg = ones_reg == 9 ? 0 : (ones_reg + 1)

tens_reg,当 ones_reg 要进位时加一:

  1. 如果 reset == 1,则清零
  2. 如果检测到计数操作,则 tens_reg = ones_reg == 9 ? (tens_reg + 1) : tens_reg

最后把 ones_regtens_reg 连接到输出的 onestens 信号即可。

代码

最后我们用 HDL 来实现上面的电路。相信读到这里的你,已经能够根据上面的分析,自己写出来下面的代码。

鉴于同学已经比较熟悉 System Verilog 代码了,这里直接给出最终代码:

首先是消抖电路:

module debouncer (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button,
  output wire button_debounced
);
  logic last_button_reg;
  logic [15:0] counter_reg;
  logic button_debounced_reg;

  always_ff @ (posedge clock) begin
    if (reset) begin
      last_button_reg <= 1'b0;
      counter_reg <= 16'b0;
      button_debounced_reg <= 1'b0;
    end else begin
      last_button_reg <= button;

      if (button == last_button_reg) begin
        if (counter_reg == 16'd10000) begin
          button_debounced_reg <= last_button_reg;
        end else begin
          counter_reg <= counter_reg + 16'b1;
        end
      end else begin
        counter_reg <= 16'b0;
      end
    end
  end

  assign button_debounced = button_debounced_reg;
endmodule

接着是计数器部分:

module counter (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button_debounced,
  output wire [3:0] ones,
  output wire [3:0] tens
);

  logic [3:0] ones_reg;
  logic [3:0] tens_reg;
  logic button_debounced_reg;

  always_ff @ (posedge clock) begin
    if (reset) begin
      ones_reg <= 4'b0;
      tens_reg <= 4'b0;
      button_debounced_reg <= 1'b0;
    end else begin
      button_debounced_reg <= button_debounced;

      if (button_debounced && !button_debounced_reg) begin
        if (ones_reg == 4'd9) begin
          ones_reg <= 4'b0;
          tens_reg <= tens_reg + 4'b1;
        end else begin
          ones_reg <= ones_reg + 4'b1;
        end
      end
    end
  end

  assign ones = ones_reg;
  assign tens = tens_reg;

endmodule

最后再用一个顶层 module 把两个模块合起来:

module counter_top (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button,
  output wire [3:0] ones,
  output wire [3:0] tens
);

  wire button_debounced;

  debouncer debouncer_component (
    .clock(clock),
    .reset(reset),
    .button(button),
    .button_debounced(button_debounced)
  );

  counter counter_component (
    .clock(clock),
    .reset(reset),
    .button_debounced(button_debounced),
    .ones(ones),
    .tens(tens)
  );

endmodule

这里新出现的语法是在一个模块中去例化另一个模块,需要提供一个输入输出端口的映射。在这里,button_debounced 是两个内部模块之间的,所以声明了一个 wire,这个只是把两个模块的输入输出连起来,并不是寄存器。其他信号则是直接连接到顶层模块的输入输出信号。

这样就实现了整个计数器的功能。如果看代码的时候感觉有一些困惑,可以开两个网页,把代码和前面的分析内容对照着看。

鉴于同学已经比较熟悉 Verilog 代码了,这里直接给出最终代码:

首先是消抖电路:

module debouncer (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button,
  output wire button_debounced
);
  reg last_button_reg;
  reg [15:0] counter_reg;
  reg button_debounced_reg;

  always @ (posedge clock) begin
    if (reset) begin
      last_button_reg <= 1'b0;
      counter_reg <= 16'b0;
      button_debounced_reg <= 1'b0;
    end else begin
      last_button_reg <= button;

      if (button == last_button_reg) begin
        if (counter_reg == 16'd10000) begin
          button_debounced_reg <= last_button_reg;
        end else begin
          counter_reg <= counter_reg + 16'b1;
        end
      end else begin
        counter_reg <= 16'b0;
      end
    end
  end

  assign button_debounced = button_debounced_reg;
endmodule

接着是计数器部分:

module counter (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button_debounced,
  output wire [3:0] ones,
  output wire [3:0] tens
);

  reg [3:0] ones_reg;
  reg [3:0] tens_reg;
  reg button_debounced_reg;

  always @ (posedge clock) begin
    if (reset) begin
      ones_reg <= 4'b0;
      tens_reg <= 4'b0;
      button_debounced_reg <= 1'b0;
    end else begin
      button_debounced_reg <= button_debounced;

      if (button_debounced && !button_debounced_reg) begin
        if (ones_reg == 4'd9) begin
          ones_reg <= 4'b0;
          tens_reg <= tens_reg + 4'b1;
        end else begin
          ones_reg <= ones_reg + 4'b1;
        end
      end
    end
  end

  assign ones = ones_reg;
  assign tens = tens_reg;

endmodule

最后再用一个顶层 module 把两个模块合起来:

module counter_top (
  input wire clock,
  input wire reset,
  input wire button,
  output wire [3:0] ones,
  output wire [3:0] tens
);

  wire button_debounced;

  debouncer debouncer_component (
    .clock(clock),
    .reset(reset),
    .button(button),
    .button_debounced(button_debounced)
  );

  counter counter_component (
    .clock(clock),
    .reset(reset),
    .button_debounced(button_debounced),
    .ones(ones),
    .tens(tens)
  );

endmodule

这里新出现的语法是在一个模块中去例化另一个模块,需要提供一个输入输出端口的映射。在这里,button_debounced 是两个内部模块之间的,所以声明了一个 wire,这个只是把两个模块的输入输出连起来,并不是寄存器。其他信号则是直接连接到顶层模块的输入输出信号。

这样就实现了整个计数器的功能。如果看代码的时候感觉有一些困惑,可以开两个网页,把代码和前面的分析内容对照着看。

鉴于同学已经比较熟悉 VHDL 代码了,这里直接给出最终代码:

首先是消抖电路:

library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

entity debouncer is
    Port ( clock            : in  STD_LOGIC;
           reset            : in  STD_LOGIC;
           button           : in  STD_LOGIC;
           button_debounced : out STD_LOGIC);
end debouncer;

architecture behavior of debouncer is
signal last_button_reg : STD_LOGIC;
signal counter_reg : STD_LOGIC_VECTOR (15 downto 0);
signal button_debounced_reg : STD_LOGIC;
begin
  -- sequential
  process(clock, reset, button) begin
    if rising_edge(clock) then
      if reset='1' then
        last_button_reg <= '0';
        counter_reg <= X"0000";
        button_debounced_reg <= '0';
      else
        last_button_reg <= button;

        if button=last_button_reg then
          if counter_reg=10000 then
            button_debounced_reg <= last_button_reg;
          else
            counter_reg <= counter_reg + 1;
          end if;
        else
          counter_reg <= X"0000";
        end if;
      end if;
    end if;
  end process;

  -- combinatorial
  button_debounced <= button_debounced_reg;
end behavior;

接着是计数器部分:

library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

entity counter is
    Port ( clock            : in  STD_LOGIC;
           reset            : in  STD_LOGIC;
           button_debounced : in  STD_LOGIC;
           ones             : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
           tens             : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0));
end counter;

architecture behavior of counter is
signal ones_reg : STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
signal tens_reg : STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
signal button_debounced_reg : STD_LOGIC;
begin
  -- sequential
  process(clock, reset, button_debounced) begin
    if rising_edge(clock) then
      if reset='1' then
        ones_reg <= X"0";
        tens_reg <= X"0";
        button_debounced_reg <= '0';
      else
        button_debounced_reg <= button_debounced;

        if button_debounced='1' and button_debounced_reg='0' then
          if ones_reg=X"9" then
            ones_reg <= X"0";
            tens_reg <= tens_reg + 1;
          else
            ones_reg <= ones_reg + 1;
          end if;
        end if;
      end if;
    end if;
  end process;

  -- combinatorial
  ones <= ones_reg;
  tens <= tens_reg;
end behavior;

最后再用一个顶层 entity 把两个模块合起来:

library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

entity counter_top is
    Port ( clock            : in  STD_LOGIC;
           reset            : in  STD_LOGIC;
           button           : in  STD_LOGIC;
           ones             : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);
           tens             : out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0));
end counter_top;

architecture behavior of counter_top is
signal button_debounced : STD_LOGIC;
begin
  -- debouncer
  debouncer_component : entity work.debouncer
    port map(
      clock => clock,
      reset => reset,
      button => button,
      button_debounced => button_debounced
    );

  -- counter
  counter_component : entity work.counter
    port map(
      clock => clock,
      reset => reset,
      button_debounced => button_debounced,
      ones => ones,
      tens => tens
    );
end behavior;

这里新出现的语法是在一个模块中去例化另一个模块,需要提供一个输入输出端口的映射。在这里,button_debounced 是两个内部模块之间的,所以声明了一个 signal,这个实际上只是连线,并不是寄存器,因为综合器会发现它没有设计时钟的上升沿触发逻辑。其他信号则是直接连接到顶层模块的输入输出信号。

这样就实现了整个计数器的功能。如果看代码的时候感觉有一些困惑,可以开两个网页,把代码和前面的分析内容对照着看。

扩展

上面介绍了消抖电路,它主要的目的是消除 物理按键 在按下和松开时产生的抖动,其检测的事件是,输入信号持续一段时间(ms 量级)不变。

此外,还有一类在输入异步信号的处理上很常用的电路,它针对的问题是,如果我用一个时钟驱动的触发器对异步的输入信号进行采样,如果输入信号变化的时刻 不满足 setup/hold 约束,即它变化的时刻与时钟上升沿十分接近,此时触发器的输出是不稳定的,可能会出现错误。对于这个问题,通常的解决方法是,用两个触发器进行采样:

always_ff @ (posedge clock) begin
  in_reg1 <= in;
  in_reg2 <= in_reg1;

  // use in_reg2 instead of in
end
always @ (posedge clock) begin
  in_reg1 <= in;
  in_reg2 <= in_reg1;

  // use in_reg2 instead of in
end
process(clock) begin
  if rising_edge(clk) begin
    in_reg1 <= in;
    in_reg2 <= in_reg1;

    -- use in_reg2 instead of in
  end if;
end process;

这种方法在异步复位转同步、跨时钟域的场景中都会看到。


最后更新: 2022年6月20日
作者:Jiajie Chen